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韋伯:半自動越位技術(shù)能提升效率,但最終結(jié)果仍由裁判和VAR決定

2025-04-23 13:55:26

體育播報4月23日宣 英超第32輪曼城主場5-2逆轉(zhuǎn)水晶宮,比賽第47分鐘,京多安直塞,奧賴?yán)迳系谷莻髦林新?,德布勞?nèi)做球助攻科瓦西奇破門。隨后執(zhí)場裁判、VAR和半自動越位技術(shù)(SAOT)均確認(rèn),奧賴?yán)迳蠒r沒有越位,進(jìn)球有效。

PGMOL首席運營官韋伯對此進(jìn)行了解讀,他表示:“現(xiàn)在英超已開始使用SAOT技術(shù),它可以自動地為裁判員提供一些信息,從而加快判罰進(jìn)程。SAOT能夠為裁判提供一個判斷觸球的時間點,即可能越位球員的隊友觸球的時刻,它還能自動識別出所涉及的進(jìn)攻球員,以及倒數(shù)第二名防守球員。

“當(dāng)然,最終結(jié)果還需要VAR來驗證,因為SAOT是半自動的,它的判斷是建議性質(zhì)的,VAR會審查并確保準(zhǔn)確性。SAOT也會創(chuàng)建一個圖形,可以在球場播放,這就加快了判定的過程。我們認(rèn)為這項技術(shù)的運用并非為了提高準(zhǔn)確性,而是為了提升效率和一致性。我們認(rèn)為,與之前自VAR引入英超以來所使用的技術(shù)相比,新技術(shù)將使一般的越位判定的平均時間縮短30到40秒。

“英超的每座球場都安裝了約30個攝像頭,它們會監(jiān)控和跟蹤參與比賽的所有人,并一直跟蹤球員和皮球的運動。這些攝像頭的幀率很高,因此它們可以識別出球被觸碰的第一個時間點,這也是我們做出越位判斷的時間點,并被輸入系統(tǒng)。基于此,我們就可以確定相關(guān)球員的位置,包括參與進(jìn)攻的球員,以及需要查看的倒數(shù)第二名防守球員的位置?!?/span>

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