
體育資訊12月13日稱(chēng) 經(jīng)典FPS系列CSGO為何能在PC市場(chǎng)長(zhǎng)盛不衰?對(duì)于這一問(wèn)題,該作的聯(lián)合創(chuàng)始人Minh“Gooseman”Le的看法隨著時(shí)間推移正逐漸變化。
據(jù)了解,《半衰期:反恐精英》最早在2000年推出,至今已經(jīng)過(guò)去 26 年,而CS2依然是Steam平臺(tái)游玩人數(shù)最多的游戲之一,并且在 Steam Charts 上的領(lǐng)先幅度相當(dāng)夸張。
據(jù)外媒Gamesradar+今日?qǐng)?bào)道,Gooseman并沒(méi)有將這一切視為自己的功勞。
Gooseman 說(shuō),過(guò)去自己認(rèn)為反恐題材是成功關(guān)鍵,現(xiàn)在的自己依然認(rèn)可這一主題的吸引力。但就現(xiàn)實(shí)情況而言,支撐玩家玩下去的動(dòng)力,更像是只為了收集皮膚和其他東西。
報(bào)道提到,《反恐精英》在電競(jìng)領(lǐng)域占據(jù)核心地位,但在 Gooseman 看來(lái),這同樣并非刻意規(guī)劃的結(jié)果。
Gooseman 回憶說(shuō),在測(cè)試階段就曾有競(jìng)技聯(lián)賽提出修改建議,希望讓游戲更符合競(jìng)技需求。但當(dāng)時(shí),Gooseman 的重心只是把游戲做好,對(duì)打造電競(jìng)體系并不上心,甚至對(duì)相關(guān)請(qǐng)求感到厭煩,也從未有意識(shí)地把《反恐精英》設(shè)計(jì)成一款電競(jìng)作品。
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